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主题:体感2010电玩展,了解电玩游戏新趋势

发表于2010-10-13
[url=http://www.dianfudm.com/]电玩游戏[/url]新趋势:东京电玩展,简称TGS,是在日本东京千叶幕张展览馆举办的大型视讯游戏展览。东京电玩展以各类游戏机及其娱乐软体、电脑游戏以及游戏周边产品为主。第一届东京电玩展在1996年举办,现在已经成为全球电玩爱好者最向往的盛会之一。

本届电玩展CAPCOM、KONAMI、SQUAREENIX、SEGA、NBGI、微软、LEVEL-5等巨头如约参展,任天堂照例是不参加的,原因嘛,它已经拥有属于自己的展会。

展会上也有中国参展商的身影,包含来自台湾的游戏橘子、乐升科技、维晶科技、雷爵电子,来自大陆的目标软件、金山游戏等,祝愿中国的游戏产业发展之路越走越好。

ONY展台,PSMOVE自然是不可缺少的。值得一提的是本届TGS索尼共提供116台机器给玩家试玩,而且全程有美女陪玩,待遇规格相当之高。

虽然展位变少,但是东京电玩展仍然是一个面向大量消费者、各大游戏公司披露旗下最新游戏的展览会,就像卡普空的鬼泣系列最新作《DevilMayCry》,Tecmo的《忍龙3》,EA的《暗影诅咒》。

CAPCOM在TGS2010上展示了包括最新怪物猎人系列——《怪物猎人日记:暖洋洋的艾鲁村》,《街霸》系列的最新游戏作品,并在现场提供了游戏试玩。

世嘉的展台几乎搜是针对《Vanquish》的,尽管有其他很多游戏,但是《Vanquish》绝对是焦点。

科乐美并没有像微软那样把主要焦点放在《DanceEvolution》上,显然微软更加突出了这款游戏,科乐美展示了最新的《恶魔城》,但是更多的焦点放在了小岛秀夫和他的《合金装备》系列上。

Ignition曾长期在微软的Xbox和索尼的PS做市场,现在他们打算重新塑造他们长期形成的品牌属性,进入目前更具发展的社交游戏和手机游戏市场,他们只展示了一款游戏——《幻境神界:米达伦的崛起》,关卡舞台将会以3D立体形式呈现在玩家们的面前,玩家必须活跃跳跃这个动作在关卡上不断前进,而当玩家遭遇敌人的时候,则将会发生有如格斗动作一般的对战画面,与会者都看好这款游戏,但现在说也许为时尚早,此外展位对本作中角色所穿的纪元前仔裤进行展示,实物将由EDWIN在今年底推出。

趋势:必须要讲的一件事情是我排队等候试玩了TecmoKoei的第三人称射击游戏《量子理论》,无论在剧情还是美术风格上都与Epic公司的《战争机器》极为相像,游戏除了有精彩的单人战役外,还支持4人联机合作,通过观看其他玩家的试玩我觉得西方游戏还是没能渗透入日本游戏市场,玩家在玩这个款游戏时看上去艰难,但是游戏试玩带其实是很简单的,其实主要是因为日本玩家不能理解怎样看控制、享受一款第三人称或者第一人称的射击游戏。我看了10个人玩,6个不知道怎么使用右边的手杖,很少人会移动视角。他们也不会使用掩护物,跑进敌人堆里射击,也不看射击指示器,而这些玩家也不会死。

这不是游戏本身的错,这是因为中间有个内在的断层,这不是日本玩家知道怎么享受的那种游戏。我作为一个不太熟练的第三人称射击游戏的玩家在几分钟内轻松通关。此外在各大游戏开发商、发行商的展示中,体感设备微软Kinect和索尼Move几乎无处不在。

随着更多体感游戏、3D眼镜、裸眼3D技术等的出现,以及日本和西方游戏玩家和游戏制作者的合作,我们很期待以后的高清游戏。

巨大,风险也不小,这就是中国游戏机市场的现状。“要打破目前的低迷状态,国际游戏机厂商还需加大本地化力度,积极探索新的盈利模式。合作与本土化,这是国际游戏机厂商开拓中国市场的必经之路。

然而,和蓬勃发展的国际游戏产业相比,中国游戏机市场则显得过于安静,整体状况不容乐观。从消费者的角度来看,游戏软件定价过高和中文游戏缺乏是阻碍中国游戏机市场健康发展的主要原因。而由此引发的水货泛滥和盗版猖獗问题则使得全球三大电视游戏主机厂商索尼、任天堂和微软对于中国市场始终犹豫不决。索尼PS2在中国的遭遇表明,通过游戏软件盈利的传统模式在中国显然水土不服。另一个例子就是索尼的PSP掌机,虽然它在游戏玩家群体中有很多拥护者,但索尼却一直未在中国大陆市场正式发布这款产品。当然,任天堂通过其在中国的合资企业神游科技,在掌机市场上取得了相当的成功,这也让我们看到了一些希望。

中国现有及潜在电视游戏玩家多,有着国外无法比拟的受众人群,中国庞大的游戏人群是未来游戏机市场成长的最佳保证。在网络游戏的推波助澜之下,全中国的游戏玩家数量正在高速增长,在体验完网络游戏的新鲜感之后,有很多玩家开始更加深入地体会到游戏本身的乐趣,进而选择游戏性更好、游戏内容更丰富、视觉冲击力更强的掌上游戏产品。

目前来说国内的掌上游戏机用户经过前年的大幅度下降后,目前有稍弱的上升趋势。根据国内著名家用游戏机论坛版主介绍,“PS2未来在中国的市场还会很大。例如目前FC主机在国内农村市场还是有一定竞争力的。”PSP从2005年开始就一直是爆发性的增长,从目前国内的PSP类专题站点访问量上就能看出来,我们预计在未来2年内PSP还会保持一定上升趋势。而随着行货次世代游戏机的引入,原有对于家用游戏主机并不了解的边缘玩家将有望被拉入到这一新兴市场。

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